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首席执行官 Marco DeMiroz 加入休闲开发商 PlayFirst 已有 18 个月。
在此期间,该公司已转型成为 100% 移动企业;最近其在 Google Play 上首次发布的应用突显了这一点。
然而,这些变化需要时间才能完全显现。
这就是最新游戏 Diner Dash Rush 是 iOS 独有的原因。
“我们从内部引擎转向了 Cocos2d,这是我们开发 Diner Dash Rush 时所用的引擎,”DeMiroz 说道。
“但我们的下一款游戏将是跨平台的,因为我们现在使用 Cocos2d-x。”
闪电战
与此同时,对于经典餐厅主题时间管理游戏的新“史上最快版本”有大量被压抑的需求。
“我们的玩家想要更多 Dash 游戏,而通过 Diner Dash Rush,我们为他们提供了更具现代感的游戏玩法,”DeMiroz 解释道。
“由于每周都有排行榜,这款游戏的竞争性非常强。”
《Diner Dash Rush》的主题与 EA 的《宝石迷阵闪电战》等新游戏类似,它采用了该系列广受欢迎的无尽挑战模式,鼓励玩家在单次短时间游戏中追求高分,这要归功于它的社交整合和排行榜。
由于每周都会重置,因此它们可以鼓励玩家玩游戏;这已经成为最大限度提高游戏频率的主要方式,尤其是周末的游戏,这些游戏会在周日晚上重置排行榜。
高分项目
在这种背景下,作为一款免费游戏,Diner Dash Rush 的盈利是通过特定方式实现的。
德米罗兹表示:“这不是通过挫败感来赚钱,而是带来积极的体验。”
您可以为 Flo 配备加速靴,使其能够携带四件物品(标准情况下为两件),外加一个让顾客更有耐心的护身符。
当然,因为这是一款竞技游戏,所以每个场次你只能购买一件物品,这实际上将每个场次的成本增加到了 13,500 游戏币。
您需要获得的另一个乘数 - 通过常规游戏获得 Flair - 是欢乐时光奖金,它可以作为清理餐厅的智能炸弹。
颜色匹配、链接和管理客户原型仍然是基于技能的关键要素。
值得注意的是,PlayFirst 还采用了 DeMiroz 所说的“自适应算法”,帮助技术较差的玩家在早期阶段获得更高的分数。
这种有效的橡皮筋设计是为了确保排行榜上得分很高的玩家不会阻止他们的朋友击败他们。
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